Ich trete heute gegen Space Marines in Combat Patrol an, den genauen Codex kenne ich noch nicht. Mit Hilfe des Onlinecodex hab ich mir ratz-fatz eine Liste zusammengeklickt. Wir spielen nach den diesjährigen Adepticon-Regeln und Missionen für 40K Combat Patrol.

Ich führe zwei Standards mit ins Feld, beide mit jeweils einer Melterwaffe (Melter oder Melterbombe) und ein Trupp bekommt sogar eine Chimäre spendiert. Der Transportpanzer Chimäre soll den Infanterietrupp möglichst lange im Spiel halten und sicher zu möglichen Missionszielen bringen.
Für etwas Ablenkung soll der 20-köpfige Rekrutentrupp sorgen. Bin gespannt wie lange die sich halten!
Eine ähnliche Rolle soll der Sturmsentinel einnehmen. Ich glaube im Gegensatz zu einem Spähsentinel darf er zwar nicht über die Flanken ins Spiel kommen, aber das habe ich bei 400 Punkten sowieso nicht vor. Das wäre bei diesem 40k Modus keine Option. Was meint ihr? Riskieren, dass er erst später im Spiel reinkommt? Nope. Mit einem Multilaser und einer Suchkopfrakete soll er aus Deckung heraus etwas Feuer verteilen. Genau wie die Geschützbatterie, bestehend aus einem Greif. Große Schablone mit Stärke 6 – dazu dürfen Trefferwurf und Panzerdurchschlag wiederholt werden – ganz nett!

Ich hoffe nur, dass ich von Cybots und Sturmkanonen verschont bleibe. Also mal sehen, wie sich meine Imperiale Armee so schlägt. Ich bin ein eher noch unerfahrener imperialer Soldat, weit entfernt von einem Kommissar…

Hier jedenfalls nochmal meine Armeeliste zum Nachlesen. Den Spielverlauf gibt’s dann bald auf meinem YouTube Kanal!

Bis bald!

LtCmdrBareik

 

Imperiale Armee

*************** 1 Standard ***************

Infanteriezug
+ Infanterietrupp
– Soldat mit Melter
– Upgrade zum Sergeant
– 1 x Plasmapistole
– 1 x Energiewaffe
+ Chimäre
– Multilaser
– Schwerer Flammenwerfer
+ Infanterietrupp
– Soldat mit Melter
– Upgrade zum Sergeant
– 1 x Plasmapistole (mehr …)

Ein Video zu Chaos Space Marines ist online gegangen. Da es zwischen der Gema und Google bislang leider noch keine Einigung zu der Rechteverwertung auf YouTube gibt, ist das Video bei uns in Deutschland leider „nicht verfügbar“. Der ein oder andere kann sich das Ganze vermutlich schnell mal „im Ausland“ oder auf anderem Wege trotzdem anschauen 😉

http://www.youtube.com/watch?v=_-tUQ3AEbEE

Weitere Videobeiträge folgen – bis bald!

Vorweihnachtliche Grüße,

Bari

Terminatoren-Einheit

Echt hart: Terminatoren in der 6. Edition Warhammer 40,000

Ein paar Gedanken am Abend zu Fahzeugen und Termis in der 6. Edition. Terminatoren-Einheiten sind in der 6. Edition Warhammer 40k extrem stark. Nicht, dass sie jemals zuvor schwach waren… Aber seitdem Energieklauen mit DS3 zuhauen, funktionieren die E-Klauen-Termis-Ordenspriester- oder Kor’sarro Khan-Termi-Combos nicht mehr so recht als Termi-Counter. Im letzten Spiel habe ich festgestellt, dass ein Captain (Initiative 5) mit der Space Marine Reliquie Brennende KLinge für stolze 55 Punkte eine echte Chance gegen fast jede Ini-4-Terminator-Einheit hat. Wird auch nur ein Modell der gegnerischen Einheit verwundet, muss die feindliche Einheit einen (mehr …)