Tagged: 400 Punkte

Ich trete heute gegen Space Marines in Combat Patrol an, den genauen Codex kenne ich noch nicht. Mit Hilfe des Onlinecodex hab ich mir ratz-fatz eine Liste zusammengeklickt. Wir spielen nach den diesjährigen Adepticon-Regeln und Missionen für 40K Combat Patrol.

Ich führe zwei Standards mit ins Feld, beide mit jeweils einer Melterwaffe (Melter oder Melterbombe) und ein Trupp bekommt sogar eine Chimäre spendiert. Der Transportpanzer Chimäre soll den Infanterietrupp möglichst lange im Spiel halten und sicher zu möglichen Missionszielen bringen.
Für etwas Ablenkung soll der 20-köpfige Rekrutentrupp sorgen. Bin gespannt wie lange die sich halten!
Eine ähnliche Rolle soll der Sturmsentinel einnehmen. Ich glaube im Gegensatz zu einem Spähsentinel darf er zwar nicht über die Flanken ins Spiel kommen, aber das habe ich bei 400 Punkten sowieso nicht vor. Das wäre bei diesem 40k Modus keine Option. Was meint ihr? Riskieren, dass er erst später im Spiel reinkommt? Nope. Mit einem Multilaser und einer Suchkopfrakete soll er aus Deckung heraus etwas Feuer verteilen. Genau wie die Geschützbatterie, bestehend aus einem Greif. Große Schablone mit Stärke 6 – dazu dürfen Trefferwurf und Panzerdurchschlag wiederholt werden – ganz nett!

Ich hoffe nur, dass ich von Cybots und Sturmkanonen verschont bleibe. Also mal sehen, wie sich meine Imperiale Armee so schlägt. Ich bin ein eher noch unerfahrener imperialer Soldat, weit entfernt von einem Kommissar…

Hier jedenfalls nochmal meine Armeeliste zum Nachlesen. Den Spielverlauf gibt’s dann bald auf meinem YouTube Kanal!

Bis bald!

LtCmdrBareik

 

Imperiale Armee

*************** 1 Standard ***************

Infanteriezug
+ Infanterietrupp
– Soldat mit Melter
– Upgrade zum Sergeant
– 1 x Plasmapistole
– 1 x Energiewaffe
+ Chimäre
– Multilaser
– Schwerer Flammenwerfer
+ Infanterietrupp
– Soldat mit Melter
– Upgrade zum Sergeant
– 1 x Plasmapistole (mehr …)